Voice of the Cards: Beasts of Burden – Đánh giá trò chơi

Anime - Manga
Rate this post

Nguồn gốc của các trò chơi nhập vai nằm ở mặt bàn, nhưng thật dễ dàng để quên rằng với cách trình bày phức tạp của chúng có thể đạt được. Với tất cả các trò chơi cố gắng mô phỏng các hệ thống của một trò chơi trên bàn, thật hiếm để tìm thấy một trò chơi mô phỏng trải qua của một trò chơi trên bàn: bạn, một người kể chuyện và các mảnh của trò chơi trải ra trước bạn. Một viên xúc xắc để quyết định số phận của bạn, và trí tưởng tượng của bạn để điền vào chỗ trống của bạn. Đã lâu rồi kể từ khi Khăn liệm màu đỏ thẫm tái tạo trải nghiệm đó trên Nintendo DS; để lại nó cho Yokō Tarō để tạo lại trải nghiệm thông qua Tiếng nói của những lá bài Trò chơi. Những con thú của gánh nặng đánh dấu lần thứ ba Taro và các đồng nghiệp của mình, nhà soạn nhạc Keiichi Okabe, và nhà thiết kế nhân vật Kimihiko Fujisaka cộng tác trong bộ truyện này. May mắn thay, không có kinh nghiệm trước với Tiếng nói của những lá bài sê-ri là cần thiết. Mặc dù trò chơi này có sẵn trên PS4, Nintendo Switch và Steam, tôi đang dựa trên đánh giá này trên phiên bản Steam.

Người chơi theo dõi câu chuyện của Subterran, A’le, một phụ nữ trẻ chứng kiến ​​toàn bộ ngôi làng của mình bị tàn phá bởi quái vật. Được L’gol giải cứu, A’le bắt đầu một cuộc hành trình trong một vùng đất hoang vô tận khi cô sử dụng sức mạnh của mình để khuất phục những con quái vật và sử dụng sức mạnh của chúng như những lá bài. Đúng Yokō Tarō thời trang, những con quái vật không chỉ là những sinh vật bạn gặp trong đất hoang: chúng còn có thể là những người bạn gặp trong những ngôi làng bạn đi lạc vào.

Toàn bộ trò chơi được sắp xếp giống như một trò chơi trên bàn. Nhân vật của bạn được thể hiện bằng một quân cờ trên bàn. Bản đồ của bạn là một trải bài; khi bạn di chuyển quân cờ của mình, nhiều bản đồ sẽ lộ ra khi các quân bài lật lên. Đôi khi, các sự kiện ngẫu nhiên xảy ra; một cuộn chết có thể xác định xem bạn tìm thấy kho báu hay bất hạnh. Tất cả quá trình tố tụng của bạn được thuật lại bởi một người kể chuyện quái gở. Cô ấy phản ứng với hành động của bạn, cổ vũ bạn trong trận chiến và lồng tiếng cho tất cả các nhân vật. Đôi khi, cô ấy vấp phải lời nói của mình và phải làm lại một dòng; lần khác, cô ấy có một nhận xét khó hiểu về một trong những nhân vật mà bạn gặp phải (chẳng hạn như cậu bé tự chôn mình vào cổ; tôi ngạc nhiên, người kể chuyện quyết định tên cậu ấy là “Barry”). Những thứ như kích thước tuyệt đối của bản đồ có thể phá vỡ ảo giác “mặt bàn”, nhưng tông màu vừa phải. Đó là một trải nghiệm thân mật: chỉ bạn, người kể chuyện của bạn và những tấm thẻ.

Cũng đúng với Yokō Tarōcủa thời trang, có những giọt cốt truyện ở khắp mọi nơi. NPC ngẫu nhiên được thể hiện dưới dạng thẻ trong bộ sưu tập của bạn; tất cả đều có hai khía cạnh trong câu chuyện của họ. Một số người vui nhộn như anh bạn Barry của chúng tôi ở trên đó, người mà hóa ra đã bị cắt mất một ngón tay vì anh ấy băn khoăn với tóc mái của mình quá nhiều. Những người khác còn buồn hơn, như cô gái không tên đang thực hành bài diễn thuyết của mình trước ngôi mộ của mẹ mình. Và những người khác là một viên gạch cũ hoàn toàn đối với khuôn mặt, giống như tên Orc nhỏ, người hứa sẽ khoe chiếc búa mới lạ mắt của mình cho tất cả những kẻ bắt nạt của mình từng người một. Mặc dù câu chuyện không quá ngột ngạt như các tác phẩm nổi tiếng hơn của Taro, nhưng chắc chắn sẽ có một bầu không khí buồn bã và buồn bã để Những con thú của gánh nặngvà nó làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn.

Vì vậy, những gì về chiến đấu? Chà, khá đơn giản đối với JRPG: các nhân vật của bạn thay phiên nhau với những con quái vật tấn công lẫn nhau cho đến khi sức khỏe của chúng giảm xuống 0. Các hình động khá thô sơ, nghiêng về góc độ “thẻ”, mặc dù một số thẻ lạ hơn như Primals có hình động phức tạp hơn một chút. Mỗi lượt sẽ cấp cho bạn một viên ngọc mà bạn có thể sử dụng cho Kỹ năng, trong khi đánh bại quái vật cho bạn cơ hội kiếm được thẻ kỹ năng có thể trang bị dựa trên sức mạnh của chúng. Điều này dẫn đến một chút tùy chỉnh tốt, cho phép bạn cấp cho bất kỳ nhân vật nào tối đa ba kỹ năng. Ngoài ra còn có một động lực tốt để liên tục chiến đấu với quái vật, vì mỗi cuộc chiến đều mang lại cho bạn cơ hội nhận được phiên bản kỹ năng của quái vật hiếm hơn và mạnh hơn. Nó có thể là sự khác biệt của tình trạng bệnh cần đáp ứng hoặc đánh bại một cuộn 6 trên d10 để hạ cánh — hoặc chỉ 4.

Sự quyến rũ đi kèm với một số sai sót. Các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên có thể kích hoạt quá thường xuyên, khiến việc khám phá các bản đồ lớn hơn trở thành việc vặt. Mặc dù các cuộc chiến được khuyến khích với cơ hội có được các kỹ năng tốt hơn, nhưng bạn không thể nhân đôi trên cùng một thẻ (ngay cả khi đó là các độ hiếm khác nhau của cùng một thẻ). Ngoài ra còn có một nếp nhăn bổ sung mà bất kỳ ai trong trận chiến chỉ có thể bị ảnh hưởng bởi một tình trạng bệnh tại một thời điểm. Điều này làm việc có lợi cho bạn; ví dụ, bạn không thể bị trúng độc nếu bạn đã có một đòn tấn công debuff gây ra cho bạn. Mặt khác, nếu bạn đã làm tê liệt kẻ thù, bạn không thể debuff chúng thêm. Âm nhạc cũng có thể lặp đi lặp lại; trong khi hoàn toàn phù hợp cho một cuộc phiêu lưu nhập vai, nó không phải là tác phẩm hay nhất của Okabe.

Có một loạt DLC tốt cho trò chơi, tất cả đều khá hấp dẫn đối với một trò chơi đơn giản như vậy. Có các bảng thay thế, Nhạc nềnvà thậm chí cả các mặt thẻ có nghệ thuật pixel cho dàn diễn viên. Nhưng sẽ rất tuyệt nếu có thêm nhiều tùy chọn được mở khóa từ trò chơi.

Tất cả trong tất cả, The Voice of the Cards: Beasts of Burden là một trò chơi nhỏ hấp dẫn. Đó là một khái niệm hiệu quả, ít tiền cược với khả năng thực thi chắc chắn, với rất nhiều tình yêu được đưa vào nó từ các quảng cáo có rất nhiều niềm vui khi chơi với khái niệm này. Rằng có ba mục trong loạt bài này là thú vị; khi công nghệ dành cho trò chơi liên tục cải tiến, thật tuyệt khi thấy nỗ lực dựa vào sự đơn giản của nhập vai. Đôi khi, tất cả những gì cần là một người kể chuyện hay và một cái chết duy nhất …

Leave a Reply

Your email address will not be published.