Sản phẩm game lành mạnh chắc chắn sẽ được đón nhận

Blog Ẩm Thực
Rate this post

Dùng để “gặm” mì gói để nuôi công ty

Từng là sinh viên chuyên ngành Toán tin ứng dụng của trường Đại học Bách Khoa Hà Nội, game đến với Phạm Anh Tuấn như một sự tình cờ. Anh kể, truy cập Internet từ những năm đầu tiên dịch vụ này về Việt Nam, trò giải trí của trẻ em ngày đó gắn liền với trò chơi điện tử cầm tay, sau đó là công nghệ máy tính để bàn.

Năm 2009, khi bắt đầu bước chân vào giảng đường đại học, chàng sinh viên 9X đã đặt câu hỏi tại sao Việt Nam không thể tạo ra sản phẩm game của riêng mình để đưa trí tuệ Việt ra thế giới. Sự thôi thúc đó đã nuôi dưỡng quyết tâm làm game của anh ngay từ khi còn nhỏ, ngay khi Tuấn bước vào những năm giữa của hành trình đại học.

Người sáng lập Bravezone: Một sản phẩm trò chơi lành mạnh nhất định sẽ được đón nhận - 1

Người sáng lập Bravezone Phạm Anh Tuấn.

Tuy nhiên, cuộc sống không phải lúc nào cũng “trải đầy hoa hồng”. Khởi nghiệp đã không dễ, lựa chọn phát triển sản phẩm game lại càng khó hơn.

Dù khởi đầu khá suôn sẻ khi sản phẩm đầu tiên được cộng đồng người dùng công nhận nhưng khó khăn vẫn luôn hiện hữu. Có những thời điểm chúng tôi chỉ nhận được một mức lương tượng trưng để dành toàn bộ cho việc vận hành, sản phẩm RnD. Thậm chí, giai đoạn 2014 – 2015, chúng tôi mất gần như toàn bộ doanh thu vì thiếu kinh nghiệm về thị trường cũng như chính sách phát hành tại một số quốc gia.”, Anh nói.

Tuy nhiên, Tuấn luôn tâm niệm, thất bại như một thứ tình cảm dễ chịu mà người bạn “khó tính” dành cho mình để nhận ra rằng quá trình làm game là một chuỗi các thao tác kết hợp giữa việc xây dựng, định vị sản phẩm. sản phẩm ngoài phương thức kinh doanh phù hợp với thị trường. Cũng phải nhìn nhận rằng, từ thất bại, cả đội đã học cách vượt qua khó khăn và tìm ra con đường lâu dài để phát triển công ty một cách bền vững.

Người sáng lập Bravezone: Một sản phẩm trò chơi lành mạnh nhất định sẽ được đón nhận - 2

Bravestars, sau đó là Bravezone ra đời để nối dài đam mê phát triển sản phẩm game Việt của Phạm Anh Tuấn. “Mong muốn của chúng tôi là định vị ngành game Việt Nam trên bản đồ quốc tế. Đây không chỉ là niềm tự hào dân tộc, mà còn là công cụ hữu ích để từng bước quảng bá thương hiệu quốc gia, trí tuệ con người Việt Nam ra thế giới.”, Anh nói.

Theo ông, thời gian qua, Google coi Việt Nam là một trong những trung tâm phát triển game gia công phần mềm trọng điểm của thế giới và mong muốn giúp đỡ để cùng nhau phát triển. Từ đây, đội ngũ luôn hướng tới mục tiêu là các sản phẩm game của BraveZone sẽ có giá trị cả về văn hóa, phát triển con người và giải trí.

Phát triển trò chơi tiên phong AQ

Ở Việt Nam, nói đến game online, nhiều người sẽ nghĩ ngay đến “vấn nạn” kiếm hiệp, bạo lực gây nhiều tai hại cho game thủ vốn là “đồ ăn cũ”. Tuy nhiên, bên cạnh “mảng tối” đó, game online đang có những điểm sáng mà ít ai để ý, đó là thị trường game giáo dục trực tuyến.

Nắm bắt được xu hướng đó, Bravezone quyết định cam kết phát triển phân khúc này. Nhà sáng lập Phạm Anh Tuấn chia sẻ: “Xu hướng trò chơi hóa giáo dục đã được nhiều nghiên cứu chứng minh là có hiệu quả nhanh chóng với một số bộ phận, đặc biệt là trẻ em.

Trước cả những công thức toán học và chữ cái trong trường học, có thể dễ dàng nhận thấy rằng trò chơi là một trong những “giáo trình” đầu tiên của trẻ em. Vì vậy, tôi cho rằng trong tương lai, các trò chơi điện tử mang tính giáo dục cao sẽ xuất hiện nhiều hơn và là sự lựa chọn mới của các bậc phụ huynh trên hành trình rèn luyện sức khỏe cho con em mình.”.

Nhà sáng lập Bravezone: Một sản phẩm trò chơi lành mạnh chắc chắn sẽ được đón nhận nồng nhiệt - 3

Plant Empires cán mốc 1 triệu người chơi sau vài tuần ra mắt.

Theo anh Tuấn, thông qua Plant Empires, Bravezone thiết kế thêm yếu tố rèn luyện và phát triển chỉ số AQ trong game. Đây là chỉ số ít được chú ý nhưng theo anh, đây là chỉ số đánh giá khả năng thành công của một người. AQ là Adversity Quotient – thước đo cách bạn phản ứng và đối phó với những thách thức và nghịch cảnh mà nhiều khi khiến chúng ta mất cảnh giác và không chuẩn bị trước.

Trong quá trình trải nghiệm trò chơi này, chúng ta sẽ gặp phải những điểm khó, những lần hỏng hóc, nhưng đồng thời trò chơi cũng đưa ra những giải pháp chỉ cần người chơi kiên trì, tìm hiểu và quản lý tài nguyên của mình. chính trong trò chơi lý trí hơn sẽ có thể vượt qua những điểm khó khăn”, Phạm Anh Tuấn nói.

Có thể nói, thị trường game online đang có những chuyển biến tích cực, mở ra xu hướng phát triển các dòng game giáo dục. Không chỉ là những trò chơi nhanh gọn lẹ hay chỉ cần “cày cuốc” là có thể lên cấp, dòng game online về giáo dục cũng đòi hỏi kiến ​​thức thực sự và sự kiên trì của người chơi. Vì vậy, những người chiến thắng là những người thực sự xứng đáng và nhận được sự tôn trọng của toàn thể cộng đồng game thủ.

Trong thế giới phẳng ngày nay, khi công nghệ ngày càng lên ngôi, người dùng đủ thông minh để đánh giá một sản phẩm tốt. Trên thị trường game cũng vậy, một sản phẩm mang lại giá trị lành mạnh và tích cực cho cộng đồng tất yếu sẽ được đón nhận.

Nói với anh ấy

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *